Les Gardiens de Tyrie
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 Test d'une team Rt

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3 participants
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Setin
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MessageSujet: Test d'une team Rt   Test d'une team Rt EmptyJeu 07 Oct 2010, 14:25

Voilà, je ne sais plus qui me l'avait demandé, je reposte les builds utilisés lors du débilobuild Rt.

Comme dans ce cas de figure seul les skills Rt comptaient, les builds peuvent être modifiés pour notamment avoir un Rt MM bomber. ou des skills pve.

Lorsque nous avons fait Naphui en hm les commentaires étaient que la réduction de dégats était énorme, et on a pas eu de morts.

Il y avait un manque de dégâts. Je pense que c'était dû à la mauvaise utilisation de Glaive qui est une comp de contact qui est facilement doublée et il faut aussi désigner une cible pour décharger. Bref des Rt Glaive avec un tp d'assa ça peut faire un beau spike.

Le rôle du Rt qui distribue les armes qui amplifient les dégâts ou interrompent était joué par un H, de plus le Rt qui va au contact sera plus heureux avec arme de protection qu'avec arme de doléance par exemple.

Enfin, un Rt étant un Rt lui seul pourra avoir 14 en cana avec une rune +1 +1.
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Dark Deesse Caline
Dieu parmi les hommes
Dark Deesse Caline


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MessageSujet: Re: Test d'une team Rt   Test d'une team Rt EmptyJeu 07 Oct 2010, 19:34

euhhh sont où les builds ????

Question
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Setin
Dieu parmi les hommes



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MessageSujet: Re: Test d'une team Rt   Test d'une team Rt EmptyJeu 07 Oct 2010, 19:59

Comment ça je suis distrait?

Sujet: Re: Une nouvelle sortie débilobuild... jeudi 9 21h00 Jeu 9 Sep - 18:50

--------------------------------------------------------------------------------

Propositions pour les Builds :

Rt 1 Commu protect: OACiAykL5MN8gNZ9EO94MAKPBA 14 commu et 12 en invocation pour que l'élite prenne en compte 3 Rituels. Le but est de quasi spammer union refuge et déplacement, armure 60 oblige. L'invocation des esprits permet de redonner des pv aux Rituels (100 pv au rang max, ce qui allongera leur vie)

Rt 2 Commu Ko désenchant : OACjAyhG5SOTUTkTnTbOfTDgXMA 14 commu et 12 en invocation. La châine d'asservissement retardera un minimum les CàC.


Rt3 Sos Commu : OACjAuiKpSOTZORblTXTVTQTDgA 12 commu 12 cana et 11 invocation.
L'armure de l'impassible réduit les dégâts en 1ère ligne.


Rt4 Resto Spirit : OACiEykMJOV9MO1sJNN5MAexAA 14 en resto et 13 en invocation.


Rt5 Heal Armes de soin : OACiEyk8YtncSz45ELjtsvYA 14 en resto et 13 en invocation. Un max de points en invoc augmente de 4% la durée de l'arme (13 = 52% en plus soit 11 secondes pour arme de protection par exemple au lieu de 7 ).


Rt6 Faille clameur des âmes : OACiIyk88LdcGXK3GTjhxu2A Pour le "dégât de zone", les armes sont à utiliser pour perturber les mobs et à distribuer aux Rt 1 --->6. 14 en cana, 13 en puissance de l'invocation pour prolonger la durée des armes.
14 en cana et 13 en invoc


Rt7 Glaive RoA :OACiIykMRs544N1NtM1Je5cxAA : Agonie est à poser avant l'aggro, ne pas oublier de doubler Glaive et de spammer Rage Faille etc... Frappe d'essence redonne de la mana.
14 en cana et 13 en invoc

Rt8 Glaive RoA : OACiIyk8Qsdcezu5yEzNtvcA : attention de ne pas oublier de doubler Glaive. Responsabilisation est à jouer avant l'aggro pour donner un peu de vie et d'energie lors du port de Glaive.
14 en cana et 13 en invoc

Le dilemme des Rt : une seule arme sur un joueur, le Rt heal 5 privilégiera le Rt 7 et 8.


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tibo
Tu dors des fois ? Bon boulot !
tibo


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MessageSujet: Re: Test d'une team Rt   Test d'une team Rt EmptyDim 10 Oct 2010, 05:37

Merci pour les builds. Je regarderai ça demain (enfin, tout à l'heure ...)

Wink
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MessageSujet: Re: Test d'une team Rt   Test d'une team Rt Empty

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